中华人民共和国年鉴简介
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2010年中国互联网和移动网游戏市场规模349亿元
新华社北京3月15日电(记者周玮)记者15日获悉,文化部日前发布的《2010中国网络游戏[WangLuoYouXi]市场[ShiChang]年度报告》显示,2010年中国网络游戏[WangLuoYouXi]市场[ShiChang]保持增长,结构调整成为主题,互联网和移动网游戏市场[ShiChang]规模合计为349亿元,广电网游戏目前也逐步形成了一个值得关注的市场[ShiChang]。
报告显示,2010年互联网游戏用户总数突破1.2亿人,同比2009年增长超过37%。尽管2010年中国网络游戏[WangLuoYouXi]市场[ShiChang]增长率降到26.2%,增长速度连续两年下滑,但是用户的增长速度超过了规模的增长。这从一个侧面反映出市场[ShiChang]发展的根本动力仍然健康,只是市场[ShiChang]的发展热点和重点在发生转移,市场[ShiChang]从全生命周期角度看还远未达到成熟期,仍处在快速发展的成长期。
根据报告,2010年中国网游市场[ShiChang]最大的特征表现为三个结构性的变化。一是互联网游戏市场[ShiChang]中,网页游戏市场[ShiChang]份额比上年上升4.27个百分点。二是移动网游戏市场[ShiChang]增长快于互联网游戏,同比增长0.7个百分点。三是企业竞争结构出现一线企业总体下降,二线企业总体上升的变化。
报告显示,2010年国产网络游戏[WangLuoYouXi]出口持续高涨,海外市场[ShiChang]收入将近2.3亿美元,较2009年增长达到116%。出口产品数量超过100款。有更多的国产游戏企业开始进军海外市场[ShiChang]。部分游戏企业通过海外投资开始参与国际资本竞争。中国网游企业凭借着在国内市场[ShiChang]积累起来的开发和运营经验和资金实力,积极利用全球资源,布局全球市场[ShiChang]。
作为网络游戏[WangLuoYouXi]的主管部门,2010年文化部发布了网络游戏[WangLuoYouXi]管理暂行办法,并组织了网络文化经营单位的针对性培训;8月1日起将设立网络游戏[WangLuoYouXi]经营单位主体许可的行政审批事项下放至省级文化行政部门;加强了网络游戏[WangLuoYouXi]内容的管理,审批或备案了204款网络游戏[WangLuoYouXi];有序推进实名制,大力打击了网游运营中各种违规行为;切实保护未成年人,开展“网络游戏[WangLuoYouXi]未成年人家长监护工程”、网络游戏[WangLuoYouXi]适龄提示工程等。
文化部有关部门负责人表示,面对市场[ShiChang]出现的新形势和新趋势,文化部在2011年将从四个方面进一步完善市场[ShiChang]管理和推进工作。一是要继续落实网络游戏[WangLuoYouXi]管理暂行办法,完善法规建设;二是对办法的贯彻实施情况进行核查;三是进一步加大未成年人保护力度;四是强化网络游戏[WangLuoYouXi]经营单位的自审制度。